Congresos y eventos virtuales

Innove en sus congresos y eventos

Eventos virtuales: gamificación

Necesidades que cubren los congresos y eventos virtuales

Eventos virtuales

  • Mayor cobertura
  • Accesibilidad y comodidad para el usuario
  • Interactividad
  • Servicios adicionales

Eventos presenciales

  • Eficiencia en la organización
  • Diferenciación
  • Herramienta fuerza de ventas
  • Adaptación al target

Funcionalidades de los congresos y eventos virtuales

  • App congreso
  • Plataforma QR Codes
  • Gamificación
  • Congreso On Line
  • Gestión de comunicaciones
  • Gestión de inscripciones
  • Gestor de noticias
  • Passbook Congresos
  • Pósters online
  • Programas a la carta
  • Web de Congresos y eventos
  • Cobertura online
  • Webinars – Webcast
  • Aplicaciones de engagement

Objetivo

Fomentar la participación, comunicación y difusión de las actividades de la compañía y sus productos en eventos, congresos, reuniones y symposiums mediante el desarrollo de aplicaciones y soluciones digitales.

Beneficios

  • Servicios de valor añadido a los organizadores
  • Aumento de la difusión de los eventos
  • Creación de nuevos materiales complementarios
  • Reducción de costes
  • Imagen de innovación

DESCRIPCIÓN GENERAL

Diseño y elaboración de actividades relacionadas con la realización de eventos por parte de la compañía, Sociedades Científicas o asociaciones. Ejemplos de proyectos y servicios que se pueden realizar:

Página Web del congreso o evento:

  • Pre-programa
  • Programa
  • Programa científico
  • Inscripciones al congreso
  • Inscripciones online a eventos y talleres
  • Logística o Programa Social
  • Comité organizador
  • Noticias
  • La ciudad
  • Alojamientos y transportes
  • Ponencias seleccionadas
  • App del Congreso. Toda la información del Congreso en un App para dispositivos móviles
  • Programa a la carta. El usuario se puede configurar un calendario (hoja de ruta) con las ponencia/eventos a los que quiere asistir y toda su información
  • Congreso online. En la Web del Congreso se cuelgan durante su realización la información de las ponencias, symposium, vídeos, etc.
  • Aplicación de gestión de comunicaciones. Aplicación Web que gestiona el envío de las comunicaciones de los médicos ponentes al Congreso, con todo tipo de validaciones por los Comités, aceptaciones de las mismas, etc.
  • Pósters online. Aplicación para visualización de lo póster a Congresos vía Web o App
  • Códigos QR. Cada póster cuenta con un código QR que el usuario al utilizarlo puede descargarse el póster en formato PDF o enviárselo a su email
  • Gaming. Juegos interactivos, en video-wall/monitores táctiles o iPad para los asistentes
  • Álbum fotográfico online. Se van haciendo fotos del congreso y participantes y se cuelgan en directo en un banco de imágenes accesible para todo el mundo
  • Webcasts
  • Retransmisiones online y Webinars. Difusión de eventos en tiempo real o en diferido, mediante su grabación en vídeo y posterior edición y retransmisión a través de Internet

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