Gamificación

Aprender jugando

gamification

Necesidades que cubre la Gamificación

  • Formación
  • BBDD de usuarios - Captación
  • Ventas
  • Desarrollo de habilidades
  • Posicionamiento de marca
  • Campañas promocionales
  • Freemium
  • Congresos/eventos
  • Fidelización
  • Encuestas y estudios de mercado
  • Simuladores (caso clínico)
  • Motivación
  • Procesos | Eficiencia

Funcionalidades de la Gamificación

  • Conceptualización y desarrollo del juego
  • Dinámica de juego
  • Plataforma de Gamificación
  • Multidispositivo
  • Juegos personalizados
  • Soluciones de gamificación preconfiguradas
  • Tecnología de última generación

Tipos de juegos

Juegos sencillos - Brain

  • Palabra incompleta
  • Memoria
  • Números
  • Suma
  • Cocina, ingredientes
  • Diferencias
  • Puzzle
  • Completar palabras
  • Camino correcto
  • Tangram
  • Figura que aparece más veces
  • Figura repetida
  • Memorización de formas
  • Colocación de formas

Juegos sencillos - habilidad (Arcade)

  • Scirra
  • Space Boom
  • Conversacional
  • Break The Food Chain!
  • Plataformas
  • Estrategia - craft
  • Otelo - Angry
  • Volar
  • Burbujas
  • FPS
  • Baloncesto
  • Memory
  • Space Shooter
  • Battle
  • Candy Rush
  • Defence Tower
  • Quodem personalizado
  • 3D plataformas

Juegos competitividad y grupo

  • Risk
  • Rovi Ocena Race

Juegos formativos/educativos

  • Trivial
  • Quieres ser millonario
  • Pasapalabra
  • La ruleta de la suerte
  • Boom
  • Atrapa un millón

¿Qué es la Gamificación?

La Gamificación es una técnica de aprendizaje aplicada a través de juegos interactivos no lúdicos.

Objetivos de la Gamificación

  • Provocar la acción captando la atención de los usuarios
  • Motivar a los usuarios para promover su participación y conseguir los objetivos de la acción
  • Ofrecer al usuario nuevas habilidades o conocimientos de forma divertida. Aprender jugando

Características de la Gamificación

  • Juego base: En función de los objetivos del juego y de la naturaleza de la formación hay diferentes temáticas disponibles con distintos ambientes y escenarios: carreras de Fórmula 1, búsqueda del tesoro, competiciones de aviones, carreras espaciales, escalada al Everest, etc
  • Equipos: La plataforma de juegos virtuales es configurable para un desempeño individual o por equipos
  • Etapas: Cada unidad didáctica puede configurarse como una etapa a completar, de modo que el aprendizaje completo se desarrolle por fases o etapas como en un videojuego
  • Materiales formativos: Cada juego virtual tiene asociados unos materiales de estudio y formación
  • Tests: Se pueden realizar tests con el fin de evaluar los conocimientos adquiridos
  • Ranking por etapa: Los usuarios pueden consultar en tiempo real su posición en relación a sus compañeros
  • Clasificación final: Los resultados se van sumando a una clasificación final donde se muestra a los ganadores

Quodem también cuenta con juegos individuales para actividades concretas de menor duración, o bien para ser incorporados como etapas que forman parte del juego base. Entre ellos destacan:

  • ¿Quién quiere ser millonario?
  • Atrapa un millón, pasapalabra
  • Pregunta trampa
  • Pregunta SMS
  • Crucigrama
  • Trivial
  • Ahorcado
  • Rétame

QuoGame

QuoGame es la línea de negocio especializada de Quodem con más de 60 soluciones de gamificación.