Soluciones profesionales de gamificación

Gaming

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La gamificación hace referencia al empleo de técnicas y dinámicas propias de los juegos en entornos no lúdicos cuya intención es la de apelar a la motivación del usuario incrementando el atractivo de una actividad que a priori puede parecer aburrida.

En los últimos años, la revolución del mundo web, las redes sociales y los videojuegos colaborativos han hecho de las técnicas de gamificación una herramienta básica para convertir tareas corrientes o poco atractivas como el aprendizaje o la cumplimentación de encuestas en retos interesantes para el usuario.

¿Cómo aplicamos la gamificación en Quodem?

El objetivo de los juegos interactivos es atraer la atención de las personas y así promover su participación en distintos entornos como pueden ser eventos virtuales o estudios online. También fomentan el desarrollo del espíritu de equipo, la competitividad y la superación personal mejorando de la relación visitador – especialista.

La aplicación de la gamificación en los equipos de Fuerza de Ventas ha demostrado mejorar considerablemente la formación y la adquisición de conocimientos y habilidades fomentando la competitividad en un entorno formativo con carácter más lúdico.

Quodem posee una plataforma de gamificación cuyas principales características son:

  • Juego base: En función de los objetivos del juego y de la naturaleza de la formación hay diferentes temáticas disponibles con distintos ambientes y escenarios: carreras de Fórmula 1, búsqueda del tesoro, competiciones de aviones, carreras espaciales, escalada al Everest, etc.
  • Equipos: La plataforma de juegos virtuales es configurable para un desempeño individual o por equipos.
  • Etapas: Cada unidad didáctica puede configurarse como una etapa a completar, de modo que el aprendizaje completo se desarrolle por fases o etapas como en un videojuego.
  • Materiales formativos: Cada juego virtual tiene asociados unos materiales de estudio y formación
  • Tests: Se pueden realizar tests con el fin de evaluar los conocimientos adquiridos.
  • Ranking por etapa: Los usuarios pueden consultar en tiempo real su posición en relación a sus compañeros.
  • Clasificación final: Los resultados se van sumando a una clasificación final donde se muestra a los ganadores.

En la plataforma de gamificación de Quodem también hay cabida para los juegos individuales, que pueden emplearse para actividades concretas y más cortas en el tiempo, o bien ser incorporados como etapas que forman parte del juego base.

Algunos de estos juegos son:

  • ¿Quién quiere ser millonario?
  • Atrapa un millón, pasapalabra
  • Pregunta trampa
  • Pregunta SMS
  • Crucigrama
  • Trivial
  • Ahorcado
  • etc.

¿Qué se obtiene de la gamificación?

El empleo de las técnicas de gamificación con propósitos formativos permite al organizador recopilar información importante como el número de accesos, que dará información acerca del éxito de la formación, o las puntuaciones de los participantes, que pueden ser reveladoras con respecto a los conocimientos adquiridos, lagunas de conocimiento y áreas de mejora.

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