Gamificación

Aprender jugando

Gamification

Necesidades que cubre

  • Formación
  • BBDD de usuarios - Captación
  • Ventas
  • Desarrollo de habilidades
  • Posicionamiento de marca
  • Campañas promocionales
  • Freemium
  • Congresos/eventos
  • Fidelización
  • Encuestas y estudios de mercado
  • Simuladores (caso clínico)
  • Motivación
  • Procesos | Eficiencia

Funcionalidades

  • Conceptualización y desarrollo del juego
  • Dinámica de juego
  • Plataforma de Gamificación
  • Multidispositivo
  • Juegos personalizados
  • Soluciones de gamificación preconfiguradas
  • Tecnología de última generación

Tipos de juegos

Juegos sencillos - Brain

  • Palabra incompleta
  • Memoria
  • Números
  • Suma
  • Cocina, ingredientes
  • Diferencias
  • Puzzle
  • Completar palabras
  • Camino correcto
  • Tangram
  • Figura que aparece más veces
  • Figura repetida
  • Memorización de formas
  • Colocación de formas

Juegos sencillos - habilidad (Arcade)

  • Space Boom
  • Conversacional
  • Break The Food Chain!
  • Plataformas
  • Estrategia - craft
  • Otelo - Angry
  • Volar
  • Burbujas
  • FPS
  • Baloncesto
  • Memory
  • Space Shooter
  • Battle
  • Candy Rush
  • Defence Tower
  • Quodem personalizado
  • 3D plataformas

Juegos competitividad y grupo

  • Risk
  • Race

Juegos formativos/educativos

  • Trivial
  • Quieres ser millonario
  • Pasapalabra
  • La ruleta de la suerte
  • Boom
  • Atrapa un millón

La gamificación hace referencia al empleo de técnicas y dinámicas propias de los juegos en entornos no lúdicos cuya intención es la de apelar a la motivación del usuario incrementando el atractivo de una actividad que a priori puede parecer aburrida.

En los últimos años, la revolución del mundo web, las redes sociales y los videojuegos colaborativos han hecho de las técnicas de gamificación una herramienta básica para convertir tareas corrientes o poco atractivas como el aprendizaje o la cumplimentación de encuestas en retos interesantes para el usuario.

El objetivo de los juegos interactivos es atraer la atención de las personas y así promover su participación en distintos entornos como pueden ser eventos virtuales o estudios online. También fomentan el desarrollo del espíritu de equipo, la competitividad y la superación personal mejorando de la relación visitador – especialista.

La aplicación de la gamificación en los equipos de Fuerza de Ventas ha demostrado mejorar considerablemente la formación y la adquisición de conocimientos y habilidades fomentando la competitividad en un entorno formativo con carácter más lúdico.

Quodem posee una plataforma de gamificación cuyas principales características son:

  • Juego base: En función de los objetivos del juego y de la naturaleza de la formación hay diferentes temáticas disponibles con distintos ambientes y escenarios: carreras de Fórmula 1, búsqueda del tesoro, competiciones de aviones, carreras espaciales, escalada al Everest, etc
  • Equipos: La plataforma de juegos virtuales es configurable para un desempeño individual o por equipos
  • Etapas: Cada unidad didáctica puede configurarse como una etapa a completar, de modo que el aprendizaje completo se desarrolle por fases o etapas como en un videojuego
  • Materiales formativos: Cada juego virtual tiene asociados unos materiales de estudio y formación
  • Tests: Se pueden realizar tests con el fin de evaluar los conocimientos adquiridos
  • Ranking por etapa: Los usuarios pueden consultar en tiempo real su posición en relación a sus compañeros
  • Clasificación final: Los resultados se van sumando a una clasificación final donde se muestra a los ganadores

En la plataforma de gamificación de Quodem también hay cabida para los juegos individuales, que pueden emplearse para actividades concretas y más cortas en el tiempo, o bien ser incorporados como etapas que forman parte del juego base.